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关于《阿凡达》的20件事,你知道么?

 


  《阿凡达》来源于多个故事

  1.《阿凡达》(Avatar)的创意来自于各式各样的故事

  “我创作这部电影的灵感来自于小时候读过的各种科幻小说,以及一些其他的书。埃德加-赖斯-布隆斯(Edgar Rice Burroughs),H。莱德-哈嘉德(H. Rider Haggard)等作者对我有很大的影响,特别是他们作品中那些丛林冒险元素。我想要的是一种老式的丛林冒险故事,背景构筑于一个外星球,并设置一些规则。”

  詹姆斯-卡梅隆的这段话让人联想起他的另外一部作品——在创作《异形》(Alien)时,他也深受一些科幻小说的影响。

  


  《阿凡达》中充满惊奇

  2. 《阿凡达》中的世界无奇不有

  “潘多拉这个星球和地球有些类似,大片的热带雨林覆盖表面,而森林中有着各式各样奇妙的生物,例如300多米高的巨树,以及各种美丽或者恐怖的生物。”

  预告片中我们已经可以初探这个神秘世界,但那毕竟只是很小的一部分。

  


  潘多拉星球上的生物

  3. 纳威人可不是未开化的原始人

  “潘多拉上的原生智慧物种纳威(Na’vi),还处于一种原始的生活状态,他们使用弓箭,就像千年前的人类。但是别被表象所迷惑,他们最终会证明他们比人类更聪明。他们高约3米,蓝皮肤,身上有着老虎一般的条纹。他们和谐的生活在森林中,与世无争,不过惹怒他们可不是好玩的。”

  这部分设定让人不禁想起《星球大战》中的那些蜥蜴人,生活在水底,有着古怪的口音,同样拥有智慧,却处于原始社会。

  


  卡梅隆不会容忍自己的作品是一件复制品

  4.故事情节并没有借鉴《黑客帝国》

  “人类无法在潘多拉星球上正常呼吸,所以他们决定利用基因技术驾驭一个被捕获的纳威样本,而这个被操纵的纳威人被叫做阿凡达(Avatar)。”

  虽然看起来类似《黑客帝国》那样的“灵魂出窍”,但《阿凡达》和《黑客帝国》有着本质区别。在《阿凡达》中,主人公拥有的是实实在在的身体,而《黑客帝国》中,那只是意识游离在外。

    


  卡梅隆和萨姆-沃辛顿

   5.萨姆-沃辛顿(Sam Worthington)的角色给予演员很大的发挥空间

  “我们的主人公,杰克-苏里(Jake Sully),是一名在战争中受伤并下肢瘫痪的海军陆战队员。他被征召至潘多拉加入阿凡达计划,在新的身体里,他可以跑,可以跳,可以过上新生活,可是他也将面对来自地球和纳威双方的压力。”

  这段人物介绍很多人都已经熟知,片中主角从伤残到完好,从人类变成纳威,直至观念的变化,将是片中着墨颇多的地方,也给予演员很大的发挥空间。

  


  主演们压力巨大

    6.对于主演来说挑战很大

  “萨姆的表演会让你身临其境。他很善于表现自己的情感,而他饰演的角色面临一个很大的矛盾——夹在人类和纳威之间的矛盾。他的表演会征服所有人。”

  这会不会是第一个依靠CGI角色入围奥斯卡的演员?

  


  佐伊是卡梅隆的又一位女郎

    7.佐伊-索尔达娜(Zoe Saldana)成为又一任“卡女郎”

  “在片中,杰克爱上了一位叫做娜依提的纳威女孩,这位外星女郎身材火辣,很吸引眼球。”

  如果你是卡梅隆的粉丝,那么你一定会想起莎拉-康诺(Sarah Connor)或是艾伦-雷普利(Ellen Ripley),他很擅长打造一些身手不凡的女角色。

  


  卡梅隆永远都是完美的代名词

    8.卡梅隆永远都是一个完美主义者

  “刚制作完成的片样和现在完全是两回事,看过的人往往会说:‘怎么会是这样?’但是最后观众看到的和片样则迥然不同。”

  完美主义者卡梅隆,这是很多人对他的评论。

  


  《阿凡达》拍摄续集已成定局

  9.卡梅隆已有拍摄续集的念头

  “我给了那些游戏设计者足够的空间,但是也设定了一些他们不能去开拓的领域。这不仅是保护这部电影,也是保护未来可能的续集。”卡梅隆在谈到电影衍生的游戏时如是说:“如果游戏中有些内容却是不错,我可能会把它们加入续集。”

  电影还没上映,已经有人在讨论续集了,这样的事可不多见。

  


  CGI技术在《阿凡达》中得到超前体现

  10.CGI技术在电影拍摄中的应用将更进一步

  “我并没有把宝都压在CG技术上,有的时候过多的CG镜头让人感觉不到摄影镜头的存在。”

  虽然电脑合成技术现在已经日趋完善,镜头拍摄的效果给人更真实更自然的感受。

  


  《阿凡达》是卡梅隆十多年来的梦想

  11.卡梅隆从未如此投入过

  “我尽可能自己操作摄像机,当然那些固定摄像机除外,而几乎所有的虚拟摄像机都是由我操作拍摄的。”

  卡梅隆连摄影师的饭碗都要抢.。。卡梅隆的严谨和苛刻可见一斑。

  


  特效技术过多也不是好事

  12.电影拍摄避免过多CG带来的“诡异谷”现象

  “《阿凡达》中的一个给定框架需要50-100小时来渲染,而我们一般还有一个备用的。所以网络群体并行运算在拍摄过程中非常重要。可能每10个镜头会让观众感到厌烦,可每点之间穿插的对白和情节会把观众拉回真实体验的电影中去。”

  卡梅隆很诚实得承认了这方面的缺陷,而这点确实没有更好的解决方法。

   


  《阿凡达》很有西部片的味道

  13.就像是太空背景的西部片

  “这样的剧情可以让人联想起一些经典的西部影片,如《与狼共舞》(Dances With Wolves)。白人与印第安人的冲突,以及加入印第安人的白人,听起来就像是地球人与纳威一般。不过《阿凡达》的故事毕竟是发生在外星球上,纳威人也完全是另外一种崭新的物种。我们的物种设计小组设计了一些全新的东西。”

  卡梅隆可能是受到这方面的启发,但是电影并不一定就是一个翻版。

  


  《阿凡达》最后的二十分钟大战非常震撼

  14.最终大决战惊天地泣鬼神

  “我可以告诉你,最后的大决战绝对超过以往的任何战争场面。人类的未来科技,机甲和飞船,对抗纳威巨人和他们驯服的各种生物。”

  以上这场被卡梅隆夸到极致的大决战将以3D的形式展现在观众面前,而这就已经够振奋人心的了。

  


  卡梅隆永远不会重复自己

  15.电影将比《泰坦尼克》(Titanic)更加宏大

  “这次的电影拍摄比我以前的任何工作都要伟大,‘四年磨一剑’加上后来整整七个月的后期就可以证明。”

  对于卡梅隆来说,“慢工出细活”貌似已经成为了一个规律。这次《阿凡达》的拍摄时间差不多是《泰坦尼克》的两倍,而后者是历史上最成功的商业电影之一。

  


  《阿凡达》的拍摄技术前无古人

  16.拍摄用到的技术让人震惊

  “在拍摄中用到的一些技术可谓是走在科技的前沿,而整部电影的拍摄用的是立体影像技术。拍摄动作场景所用到得那些摄影机甚至花了9年去架设。”

  3D技术已经成为了大势所趋,向3D电影过渡甚至被人们拿来和黑白向彩色电影的过渡相提并论。

  


  《阿凡达》将是3D电影的一次飞跃

   17.《阿凡达》带来的视听享受非普通电影可比

  “拍摄这部电影的目的就是,讲先进的拍摄手法与优秀的剧本,光影效果,以及框架结合,创造一个全面拟真的电影体验。这不像是在看电影,而像是在进行一场旅行。”

  卡梅隆总喜欢使用一些前沿的拍摄技术,但是他在重视效果的同时也没忘掉最重要的东西——故事情节。

  


  索德伯格对《阿凡达》交口称赞

   18.即使是预告片都让人印象深刻

  “我有些朋友看了《阿凡达》的预告片,他们告诉我这仿佛是一个梦幻的国度,而他们就像是在做梦一样——睁着眼睛做梦。”

  你不要以为这是卡梅隆在自吹自擂,他说的这几个朋友包括莱德利-斯哥特(Ridley Scott)和斯蒂芬-索德伯格(Steven Soderbergh)。

  


  《阿凡达》和许多热门电影一样都推出了同名游戏

  19.游戏将和电影一样伟大

  育碧公司的设计人员完美的完成了电影的衍生游戏,游戏中的世界仿佛是电影世界的投影。他们很好的理解了这部电影,才会设计出这样的游戏。

  


  《阿凡达》将会给电影史带来一次伟大变革

    20.《阿凡达》将改变电影拍摄技术

  “《阿凡达》可谓是历史上拍摄过程最复杂的电影了。片长2个半小时,我们拍摄了整整1600个镜头。片中没有一个是CGI合成的角色,比如金刚或者《魔戒》中的咕噜,数百个角色都是由CG和真实拍摄结合完成的。”

  金刚和咕噜已经带来很多震撼了……

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