麦克格里昂(John Mac Ghlionn)表示,中共正在利用电子游戏(实际上相当于鸦片)来传播强而有力、精心策划的大外宣。图:翻摄自 LGD推特
中国正在大举搜购全球的游戏工作室,引起各界的侧目,有专家表示,中共此举的企图在锁定全球青少年,除了用这些游戏来搜集情资外,并可用置入方式对这些青少年进行大外宣。
BBC记者谢德(Sam Shead)最近概述了诸多中国“科技巨头”抢购“世界各地游戏工作室”的态势。根据谢德的说法,透过这些收购,可以预期电子游戏“在未来几年内,看起来会有所不同”。事实上,随着中共的大量涉入,可以预见作为最有效的“软实力”形式之一的电子游戏,会在未来看起来有很大的差异。
1980年代后期,当哈佛大学教授约瑟夫‧奈伊(Joseph Nye)博士创出新词“软实力”时,他是否曾想像过,有一天电子游戏会成为说服大众的武器?
《大纪元时报》专栏作家麦克格里昂(John Mac Ghlionn)表示,中共正在利用电子游戏(实际上相当于鸦片)来传播强而有力、精心策划的大外宣。
麦克格里昂表示,电子游戏成为说服大众的武器,俨然已经成为事实。去年,电子游戏产业带进的收入,超过电影和体育产业的加总。
麦克格里昂说,谈到电子游戏,就不能不排除中国,目前当地统计约有7.43亿个游戏玩家,估计到2025年时,这个数字预计将上升到7.8亿。对于任何主要的游戏开发商来说,中国已经成为某种意义上的“圣杯”,可以靠它赚进数百亿美元。而事实上,开发人员对此其实也非常了解。
根据美国资安专家施奈德(Jordan Schneider)和艾特尔(Dave Aitel)向《华尔街日报》投书指出,美国人花费大量时间在背后有中国资金的电子游戏上。根据施耐德和艾特尔的说法,这对“美国国家安全构成了直接威胁”。他们警告,中共“已经在利用游戏传播其软实力,并收集有关美国公民的数据资料”。更令人担忧的是,“北京可以轻易进入数百万游戏玩家的电脑,这为其间谍活动提供了无与伦比的机会,借由游戏来进行情报运作”。
麦克格里昂表示,随着人们在网上花费的时间越来越多,电子游戏正迅速成为一项有效手段,以控制可塑性强的年青人的思想。美国是世界上最大的电子游戏消费国之一,拥有超过1亿个游戏玩家,其中许多人每天上网时间更长达12小时。
相反的,中共正限制自己国民玩网络游戏,在中国广大中小学开始新学期之际,北京当局上个月30日针对网络游戏伸出重拳,规定18岁以下青少年每周玩游戏时间最多为3小时,并且只能在周末和节假日进行。