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中共加快审批游戏上市 学者:麻痹青年应对抗议事件

最近,中国政府接连发布网络游戏过审名单,似乎此前的监管政策发生了转向。但有学者认为,此举既是当局急需提振经济,也有麻痹青少年心灵,避免大规模抗议事件发生的目的。

北京的一家网吧,人们在电脑上玩网络游戏。路透社图片

最近,中国政府接连发布网络游戏过审名单,似乎此前的监管政策发生了转向。但有学者认为,此举既是当局急需提振经济,也有麻痹青少年心灵,避免大规模抗议事件发生的目的。

中国财新网报道,国家新闻出版署官网发布2023年1月国产网络游戏审批情况,88款国产新游戏获得版号。这是继2022年4月版号恢复下发后,第八批过审的游戏版号,与去年12月28日发的上一批版号仅隔20天,一个月内游戏行业迎来两批版号。

近三周过审二批多为手游产品

财新网指出,今年首批版号发放88款国产新游戏,较去年各批次略多,题材和发行公司多样化,涵盖大厂到中小厂商。新游戏中,手游居多,仅3款为纯客户端游戏;5款产品采用移动、客户端双端模式;1款产品为Switch主机游戏。1月18日,A股、港股游戏板块全线飘红。

中国政府为何对游戏产业大松绑?台湾的国防安全研究院中共政军与作战概念研究所助理研究员方琮嬿接受自由亚洲电台采访分析,除了内部经济状况很差,牵涉到青年失业率非常高,可能破20%,若继续攀升,年轻人会对政府不满,在家找不到工作会影响心情。当局借此放松对游戏产业的监管,以缓减年轻人的压力。

网游玩家在安徽省阜阳市的一家网吧玩网络游戏。(路透社)

方琮嬿认为,中共当局透过此举麻痹青少年心灵、填满他们的时间,削弱他们一有不满就上街搞群众运动的意念和行动力。

开放游戏麻痹年轻人意志削弱上街搞运动的精力

方琮嬿说:“前阵子有白纸运动、烟花运动,让中共高层意识到中国社会很多民怨,加上年轻人失业率高,担心年轻人会加入更多社会抗争、更多社会运动。太多抗争对中共政权来说会认为非常不好。”

方琮嬿提到,之前中国政府强力监管科技业、游戏产业,是因为所谓“共同富裕”、“国进民退”的政策;现在中国经济不好,造成更多社会问题,尤其清零政策急解封,在没有配套措施下,衍生很多民怨。当局不得不开放游戏产业,帮助中共高层缓解内部社会压力,况且开放的都是国产游戏,是政府可掌控的内容。

台湾法律科技协会理事长、国立海洋大学海洋法律与政策学院副教授江雅绮接受自由亚洲电台采访指出,过去中国政府每波监管都造成科技产业股市大幅缩水。

打压在可安心的范围后松手

江雅绮表示,中国政策转向的迹象在去年中期显露,当时有分析师指出,中国对科技监管可能告一段落。更明显的信号是今年初,中国人民银行党委书记郭树清针对网络上各种金融支付电商说,监管得差不多了,未来要推动一个健康发展的网络环境,推动这些产业促进经济成长、创造就业、在全球竞争中领先。

江雅绮指出,包括电商、电子支付相关产业都有松绑迹象,之前中国政府对科技产业,包括大量国家支持的电商、支付、教育、游戏等产业严厉监管,主要认为其累积财富的速度比其他产业更快,甚至到美国上市,当局因此喊出“共同富裕”,严厉监管。

江雅绮说:“中国政府在形式上有提包括游戏产业、补习等教培业等,造成社会不良风气,造成青少年身心有害,但这比较像表面问题,重点是科技产业快速成长为重要的力量。中国政府以党领政,必须让它的力量保持在安心可控的范围。经过几年监管,产业和规模大幅缩水、裁员,高层人士也经过一番洗牌,中国整体经济则面临衰退风险,和几年前打压科技产业的环境不一样了。”

过去打趴科技业今借其刺激经济

至于此次过审的88款游戏,江雅绮认为,没有什么特殊共通点,主要象征中国对科技产业过去严厉监管措施告一段落。它现在迫切想解决的是防疫封控造成经济严重衰退,需要有些产业刺激经济成长率。

有不具名台湾科技业业者告诉自由亚洲电台,最近一年,包括台湾等各地游戏业者在中国送审的版号几乎都过不了,但实际并没有明确的标准可依循。

责任编辑: 楚天  来源:RFA 转载请注明作者、出处並保持完整。

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