在全世界许多人都因中共病毒疫情足不出户之际,要让玩电动游戏的人增加并不困难,但要让这些人为电玩花钱又是另一回事。游戏业现在面临的挑战是,虽然玩家人数增加,但游戏消费却不如预期中暴增。市调业者尼尔森3月下旬的调查显示,美国、法国、德国和英国有57%至71%的...