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日本索尼AI研究登《自然》封面 AI车手击败职业玩家

                                                  图片来源:索尼集团

2月9日,索尼集团宣布已在旗下赛车游戏《GT赛车》中开发出人工智能(AI)驾驶者,实现击败人类车手的成果,该研究已经刊载于2月10日出版的《自然》杂志,作为封面研究发表。

索尼称,该AI被称为“GT Sophy”,是一种基于神经网络的人工智能程序,它在遵守赛车规则的同时,展现了优秀的行驶速度、操控能力和战术。在去年7月首次与4名最优秀的《GT赛车》游戏玩家进行了比赛,并在去年10月的另一场比赛中超越了人类顶级玩家。

该AI项目由索尼集团AI部门与索尼互动娱乐(SIE)等共同开发,基于PlayStation平台上的模拟赛车游戏《GT赛车》进行AI训练。索尼称,在《GT赛车》这样高度拟真的模拟驾驶游戏中,玩家需要高速多变的条件下,考虑刹车、路线、速度、方向等因素,瞬间决定方向盘的打法和加速方式等多个决定,还要和对手进行博弈。

本次GT Sophy的训练还强调赛车驾驶的“礼仪”规则,传统AI只会依照既定的路线行驶,有时甚至会直接与玩家车辆进行不合理擦撞,最多只会在车辆靠近时以不自然的方式闪躲,然而GT Sophie则会理解与遵守比赛礼仪,在合乎公平竞争原则下减少非必要碰撞,以及作为慢车时进行让车。

主导GT Sophy研发的索尼AI CEO北野宏明在声明中表示:“AI不仅是提供刺激的对战对手,并且将通过自律型驾驶技术、高速运作机器人研发等带来新机会。”参与该论文撰文的斯坦福大学机械工程系教授J.Christian Gerdes认为,未来GT Sophy能在自动驾驶领域提供帮助。

通常来讲,根据游戏中的信息暴露程度,游戏可以分为“完美信息游戏”和“不完美信息游戏”两类。像国际跳棋、国际象棋、围棋等属于“完美信息游戏”,而德州扑克、桥牌、麻将等属于“不完美信息游戏”,类似《王者荣耀》《GT赛车》等竞技游戏规则更加复杂,包括谷歌、微软、腾讯等公司都参与到其中课题研究。

索尼认为,GT Sophy可以在游戏中发挥与玩家共同提高技术的教练作用,还计划在今年3月发售的PS5游戏《GT赛车7》中引入该AI,实现与人类玩家对战,具体上线时间未定。

责任编辑: 刘诗雨  来源:界面新闻 转载请注明作者、出处並保持完整。

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