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木蹊说:世上只有两种人,一种是人,一种是NPC

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现实世界中,很多人的思维,就是NPC的思维。永远把脑袋里最先植入的东西,当成真理。他们接受信息方式,就是被程序灌输。今天,系统告诉他乌可别吉斯坦是坏东西,俄吉尔斯基是好人。他就会重复一遍:乌可别吉斯坦坏东西!俄吉尔斯基,好人!明天,系统打了新补丁,告诉他乌可别吉斯坦是好东西,俄吉尔斯基是坏人。他就立马改口:乌可别吉斯坦好东西!俄吉尔斯基,坏人!整个过程都是面不红,心不跳,并且说话铿锵有力。

01

什么是真相,什么是无知?

前两天我看到六神磊磊提出一个观点。

他说,世界上只有两种人,一种是人,一种是NPC(游戏里面的机器人)。

人这个东西,特点就是会思考,会读书,知道什么东西和自己利益切身相关。

NPC吧,每天活在游戏里,努力生活,努力战斗,年复一年跟着系统设定的方向走。

你不要问他有什么思想,问就是跟着系统走。

然后吧,翻来覆去就是那么几句话。

这些NPC,大脑已经僵化了,永远觉得世界就是自己所想的那一套。

谈的都是世界格局,都是怎么才能赢的下棋步骤。

可就是不知道自己是怎么死的,日子是怎么坏的,为什么自己过的那么辛苦。

而他们接受信息的渠道,就是系统给他们设定好的指令。

所以,人和npc的区别,就是少话话,会思考,会阅读。

我深以为然。

02

现实世界中,很多人的思维,就是NPC的思维。

永远把脑袋里最先植入的东西,当成真理。

他们接受信息方式,就是被程序灌输。

一点不懂的疑问。

今天,系统告诉他乌可别吉斯坦是坏东西,俄吉尔斯基是好人。

他就会重复一遍:乌可别吉斯坦坏东西!俄吉尔斯基,好人!

明天,系统打了新补丁,告诉他乌可别吉斯坦是好东西,俄吉尔斯基是坏人。

他就立马改口:乌可别吉斯坦好东西!俄吉尔斯基,坏人!

整个过程都是面不红,心不跳,并且说话铿锵有力。

但凡玩家提出疑问,他就立马暴跳如雷:

乌可别吉斯坦好东西!俄吉尔斯基,坏人!

听清楚没有!

你不好好游戏,就戳死你!

你为什么不按照系统的提示走?其心可诛!

现实中有没有这样的NPC呢?

你猜。

03

人和NPC的最大区别,就是人会慢慢摸索游戏的机制,从而找到适应游戏的方式。

而NPC只会被动的接受信息。

对信息处理态度,是人与NPC最大的不同。

比如,游戏里爆发了一场战争,两个国家为了获取胜利,都派出了自己的干扰小分队。

不停散布虚假信息,放烟雾弹,迷惑对手。

一个正常人是怎么接受信息的呢?

先看看a国的说法,再听听b国的说法,然后结合自身的实际处境,做出判断。

比如装备价格涨了,是谁导致的。

血线变少了,是谁戳的。

NPC不一样,NPC接受信息的渠道是单一的,那就是系统的指令。

系统说啥就是啥。

不过,系统只会告诉npc,自己想到得到的结果。

而不是游戏真实的情况。

只是npc总会认为,系统告知他的,就是游戏的全部。

04

其实在生活中,我们或多或少都有npc的一面。

那么到底怎样做,才能成为一名普通玩家呢?

首先,要正确认识所接受信息的真假。

想想这个信息是谁提供的?是不是一手的?有没有裁剪?

如果说npc永远只听系统的指令,那么这辈子就只是个npc了。

其次,要根据常识,剔除掉一些干扰选项。

干扰选项往往有什么特点呢?

1离奇,夸张,和我们生活太过遥远。

你看不见,摸不到的东西,你也无法去证伪,只能在脑子里下棋。

2充满着阴谋论的味道。

因为一带上阴谋论,玩家就会变得特别慌,一慌就容易踩陷阱了。

最后,就是要学会反复核实,信息对比。

当然,这要看你玩的是什么游戏。

开放世界类的游戏,允许玩家自由探索。

而箱盒类的游戏,是不允许你获取太多信息的,这个就只能依靠玩家的常识去判断了。

所以,也不推荐大家玩箱盒类的游戏,因为这种游戏里,一些氪金玩家会开挂作弊。

他们有上帝视角,可以洞悉箱盒内外的信息,然后故意设下信息陷阱,给其他玩家挖坑,然后捡走他们掉落的金币,继续氪金。

比如,他们明明知道明天下雨了,自己也囤了雨伞。

然后和其他玩家说,明天大晴天,好日子还在后面哩!

所以说,这个世界的游戏很难,也很不公平。

祝大家心明眼亮,警惕氪金玩家,并保证在任何时候,先做到自己不死。

责任编辑: 江一  来源:中国数字空间 转载请注明作者、出处並保持完整。

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