2019年7月28日,在纽约市阿瑟-阿什体育场内,粉丝们在2019年世界杯争霸赛的单人决赛中欢呼。
英文大纪元专栏作家John Mac Ghlionn撰文/任季编译
美国20世纪最优秀的作家之一雷‧布雷德伯里曾将电子游戏描述为“无事可做的人打发时间的方式”。他断言,拥有“真正大脑”的人类不会把时间浪费在这种不足道的活动上。数以千万计的美国人可能会提出异议。今天,令人难以置信的是,有2.14亿美国人是活跃的游戏玩家。
其中约5000万是儿童。电子游戏使大脑重新运转。换句话说,它们有能力改变人类。这意味着它们有能力改变人类文明,改变我们所知的世界。此外,正如这篇文章标题所示,电子游戏不再只是一个文化问题,而是一个国际政治问题。
正如PlayStation的西班牙、葡萄牙总经理Jorge Huguet去年所评论的那样,“从第一代游戏玩家到现在,电子游戏已经成为‘宗教’那样的东西,远远超出了平台或游戏机概念”。这种“属于一个社区的感觉”将游戏提升到了“另一个层次”。忘掉好莱坞和音乐产业吧,它们根本无法与游戏提供的东西竞争。
根据致力于游戏分析的网站Newzoo的数据,全球游戏玩家的数量正以5.3%的速度逐年增长。全球有超过30亿的游戏玩家。想一想这一点。与美国人一样,全球有超过三分之一的人经常玩电子游戏。在全球范围内,仅在今年,游戏产业预计将带来2210亿美元的收入;到2030年,这一数字预计将跃升至5040亿美元,令人震惊。这些收入,相当明显,来自于越来越多加入上述“宗教”的人。
游戏现在是一个政治问题。它是软实力的最新形式,是政治理论家约瑟夫‧奈(Joseph Nye)创造的一个术语,用来描述国家如何试图通过号召力和吸引力来塑造个人偏好。它与硬实力相反,后者采用胁迫性策略和蛮力。硬实力是关于棍棒的,软实力更倾向于使用胡萝卜。
即使你不是一个狂热的游戏玩家,你可能也熟悉“使命召唤”,这是现在最流行的游戏之一。一些拥有确凿证据的评论家声称,最新版本的“第一人称射击”视频游戏(First-person shooter,简称FPS)不过是美国政府的一次心理战。美国的国家安全状态和视频游戏产业之间的联系似乎令人难以置信地紧密。视频游戏被用于军事训练目的,那么美国政府为什么不找“使命召唤”这款拥有4亿玩家的游戏来向年轻的、易受影响的消费者传达一个特定的信息?这些粉丝对该系列游戏有着永不满足的渴望。
中国共产党(CCP)也没有忽视游戏业的重要性。正如我在其它地方所讲的,尽管中共将游戏称为“精神鸦片”,并限制未成年人在国内的游戏时间,但中国公司在国际游戏市场上有很大的影响力。
2021年9月10日,人们在北京的一家网吧玩电脑游戏,此前几天,中国官员召集了游戏企业,包括腾讯和网易这两家在中国价值数十亿美元的游戏领域的市场领导者,讨论对该行业的进一步遏制。
以腾讯为例,这是一家总部设在深圳的中国跨国科技公司。它现在拥有Riot Games公司93%的股份,Riot Games公司是美国视频游戏开发商,开发了“英雄联盟”这一款有史以来最受欢迎的游戏。腾讯还投资或全资拥有其它几家有影响力的视频游戏公司,包括动视暴雪、育碧、白金游戏、FromSoftware、Marvelous Inc.和Epic Games(一家开发“堡垒之夜”的美国公司,这是一款非常受欢迎的游戏)。
尽管传统的游戏机游戏仍然很受欢迎,但新的视频游戏玩法正在出现。
最近的例子是云游戏,这是一项新生的技术,允许用户从远程服务器传输的线上游戏。换句话说,个人可以不必安装游戏就可以玩游戏。云市场正在快速增长。正如Newzoo的分析师所提供的,2021年约有2170万人为云游戏服务支付了总计15亿美元。然而,到2024年,“付费用户将几乎增加三倍(达到5860万),而收入将增加四倍(飙升至63亿美元)”。
中国的云计算市场是目前世界上增长最快的市场,这并不是巧合。《中国简报》(China Briefing)预测,“中国公共云服务市场的全球份额将从2020年的6.5%增加到2024年的10.5%以上”。
阿里巴巴,一个不断发展的中国科技巨头,已经承诺从现在到2025年为云计算发展注入10亿美元。值得注意的是,中国的云计算野心在很大程度上是全球性的。国际上最成功的云服务提供商中,有三家是中国人,即金山、腾讯和阿里巴巴云。有趣的是(但一点也不令人惊讶),中国共产党不允许外国云服务提供商在中国运营,使其成为世界上唯一一个有这种规定的国家。这是因为数据是新的石油,而云服务提供商是无底的油库。在世界范围内,到2025年,云游戏数据将增长到163ZB(1ZB=一万亿GB),大约是2017年数据量的10倍。
云计算是容易的代名词,但它也是数据丢失和数据泄漏的代名词。随着游戏变得更加先进,越来越多的用户拥抱可穿戴设备(例如虚拟现实头盔),收集的数据将变得更加个人化。“中共”现在就是收集数据,特别是美国人数据的代名词。如果认为其不会利用视频游戏和云来推进其邪恶的行动计划,那是天方夜谭。
作者简介:
约翰‧麦克格林(John Mac Ghlionn)是一名研究人员和散文家。他的研究范围包括心理学和社会关系,并对社会功能紊乱和媒体操纵有浓厚的兴趣。他的作品发表在《纽约邮报》《悉尼先驱晨报》《新闻周刊》《国家评论》和《美国观察家》等媒体。
原文:Video Games Are Now the Most Potent of Political Weapons刊登于英文《大纪元时报》。