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苹果新款AR/VR头盔 可能是另一个形态的iPad

苹果 VR可能并不会颠覆当下的虚拟现实领域,反而更像是一块敲门砖。苹果将会为 VR头盔适配 iPad的应用程序,且会将虚拟现实和增强现实融合在一起。

把 iPad装进 VR里

箭在弦上,不得不发,应该是目前苹果 AR/VR混合现实硬件产品的状态。

Kickstarter上的一个2014年的众筹项目,让 iPad变成 VR头盔图片来自:AirVR仔细捋一捋苹果 MR时间线的话,大概可以追溯到2015年,苹果获得了一项关于头戴式显示器的专利。往后大概每一年都会在虚拟现实领域有所动作。从专利,到收购相关公司,再到 ARKit相关开发工具,几乎涵盖了方方面面。

时刻佩戴的 AR眼镜才是苹果的最终目标在去年,苹果 MR相关产品规划定位也都被传了出来,先从 VR头盔做起,技术生态成熟之后再去推出 AR眼镜。但这些都没有触及虚拟现实设备的核心,也就是生态应用,苹果如何把 VR、AR引入我们的生活,并随之改变甚至是颠覆。

随着今年 WWDC邀请函公布,这像极了菲涅尔透镜的设计,仿佛就是在暗示,它终于来了。可能是3D化的 iPadOS按照苹果的节奏,即便在 WWDC上公布 VR,也会更偏向于开发者,随后过几个月再开始发售。

毕竟,在苹果的规划当中,虚拟现实设备将会从 iPhone手中接棒,成为下一代个人计算中心。甚至可能会取代 iPhone、iPad以及 Mac。彭博社记者 Mark Gurman在近日对外揭露了苹果初代虚拟现实产品所能实现的功能。

苹果 VR头盔大概如此了简单来说,苹果 VR可能并不会颠覆当下的虚拟现实领域,反而更像是一块敲门砖。苹果将会为 VR头盔适配 iPad的应用程序,且会将虚拟现实和增强现实融合在一起。

Meta Quest Pro图片来自:Bloomberg为此,苹果也开发了一套全新3D界面的 App Store,方便用户下载和浏览 iOS生态里的数百万 App。这也意味着,苹果或许提供了一种类似于 Rosetta的移植工具,打通 VR当中的应用商店。至于苹果自身的应用,可以理解为是3D形态的 iPad版本。

Safari、日历、联系人、邮件、地图、信息、照片、Apple Music、天气等等服务都会被搬到 VR上的系统中。针对 VR这个新设备,除了移植外,苹果也针对性的开发了几个服务的新形态。(或许这几个特性会是苹果初代 VR的主要功能。)Apple Books(图书):3D化,方便在虚拟现实中阅读。相机:新界面,利用 VR头盔拍照。Fitness+服务与健康 app:身临其境的跟随教练进行实时运动。FreeForm:允许用户在混合现实中一起在虚拟白板上协作。3D版本的 FaceTime。沉浸式观看 AppleTV+。全新的生产力套装(Pages、Numbers、Keynote)。

这些功能特性,其实都是 iOS当中已有的 app,并且也与市面上已经发布的主流 VR相差不大。不过,所能期待的可能会落在如何在3D虚拟空间中进行人机交互,以及如何在应用当中符合直觉的操控和利用更大的虚拟屏幕。

Magic Leap1在主屏幕上,Mark Gurman表示将会跟大屏幕的 iPad类似,有 iPadOS上熟悉的控制中心,能够控制网络、蓝牙和音量。并且也会跟 iPad类似,利用生物识别来解锁设备,不过参考此前的消息,或许可能利用虹膜来进行验证,而非是面容 ID或者 TouchID,毕竟前者更符合头盔、眼镜类产品。哦,对了,Siri也会一如既往的存在于苹果初代 VR产品里。

从 Mark Gurman的描述里,可以看出,新的 VR系统和界面,更像是把 iPadOS3D化,里面的服务、功能大概率是 iOS生态的一个扩展。这也印证了此前苹果内部,对于虚拟现实设备形态的分歧,而 Tim Cook走了一步稳棋。

工业设计团队打算憋大招,等过几年 AR技术完全成熟和相关生态完善之后,直接推出轻便的 AR眼镜,一鸣惊人。但经过那么多年的非官方预热,市场的窗口正在迅速关闭,Tim Cook最终拍板直接发布现行的 VR设备,也就是此前被 the Information和 BloomBerg一起曝光的 MR混合虚拟设备。“希望跟 Apple Watch一样”大概在3月底,在苹果加州 Steve Theater里,苹果虚拟现实团队向100名高管公开演示了将要发布的 VR设备。这个演示的过程十分顺利、成功甚至令人兴奋,但许多高管仍然对苹果进军这个全新的行业,保持着情形的认知。

他们并不指望初代产品能够像当年的 iPhone、iPod那样,一开始就是颠覆整个行业,成为备受瞩目,很受欢迎的产品。一方面是因为2000~3000美元不同寻常的售价,另一方面就是缺少杀手级应用,和无法成为24小时佩戴的设备。

原本认为,苹果可能会在系统层面,或者应用层面,重新梳理和规划,并找到与众不同的定位,给整个虚拟现实行业带来一丝新鲜血液。但,苹果对这款初代产品拉低了期望值,没有急于把 VR设备独立出去,而更像是 iOS设备的 VR化,先从附属产品出发,通过迭代逐步成为一款能举足轻重的设备。因此,苹果把初代 VR设备看成与初代 Apple Watch类似。

初代 Apple Watch初期 Apple Watch表现平平,也没有找准健康的定位,但随着时间的推移,以及对市场需求的洞察,逐步地成为苹果健康战略的核心产品。从功能上,初代 VR产品的确没有突出的地方,四平八稳。看视频,玩 iOS游戏,线上工作,虚拟3D视频,根据物理位置来切换不同的 App。这些功能并非是苹果首创,就像 Apple Watch初代拥有的表盘、心率、消耗、手机协同通知等等功能,也都是同类型出产品功能的一个集合。

想要成为苹果下一个业务支柱,仅仅是把一些服务3D化,远远不够。找到核心场景下的核心功能和应用,才有可能让虚拟现实硬件逐步被大众所接纳,愿意花费2000~3000美元去感受虚拟空间的乐趣。就如同 Jobs所言,“无论你想做什么,有一个应用程序可以解决问题。”拥有强大且丰富的软件生态,才是苹果产品之所以迷人的原因。

责任编辑: 夏雨荷  来源:爱范儿 转载请注明作者、出处並保持完整。

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